S’initier à la classification des animaux marins, comprendre ce que l’on appelle un poisson plat ou encore découvrir la place du plancton dans la chaîne alimentaire marine, voici ce que permettent les 6 jeux conçus pour l’application OCEANIMO :
- Poisson, qui es-tu ?
- Poissons cachés
- Poissons puzzles
- Poissons plats
- Poissons sensibles
- Qui mange qui ?
Cette application est utilisée lors des animations proposées par les médiateurs de la Maison de la Mer dans le cadre des classes d’études portuaires (thématique Les pêches maritimes) ou d’autres projets pédagogiques ou éducatifs.